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輕鬆的重建Mesh
簡單快速的創建骨架.(類似3dsMax)
簡單的移動控制骨頭.(類似3dsMax)
簡單的使用 IkHiSolver 控制連接的骨頭
簡單的使用IkLimbSolver控制手足的骨頭.(類似3dsMax)
簡單使用IkSplineSolver控制仿樣動作.(類似3dsMax )
容易修改骨頭資料,影嚮頂點權重.(類似3dsMax )
簡單的使用PivotBone放大縮小眼睛
簡單的使用snapshot window管理記錄動作.
簡單的讀回動作產生動畫.
Bone Weights Table可以簡單修改跟檢視頂點權重.
只有輸出必要的資料, 優化問題請參考下面的Unity Guide